- · 《世界最新医学信息文摘[05/29]
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走进游戏世界,激发无限潜能(2)
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摘要:操作步骤: 1.道具准备:为每位参与者准备纸、笔。 2.主持人给出一个问题定义模板:比如“我们如何......” 3.每位参与者在一张纸上写下自己对问题的描
操作步骤:
1.道具准备:为每位参与者准备纸、笔。
2.主持人给出一个问题定义模板:比如“我们如何......”
3.每位参与者在一张纸上写下自己对问题的描述,并将写有问题的纸叠成纸飞机。
4.在主持人下达口令之后,大家一起把自己的纸飞机扔出去,并接住一架他人扔来的纸飞机。
5.参与者读完别人的问题描述之后将飞机再次扔出去,此过程可以重复3-4次,最后一次拿到飞机后,所有参与者围成一个圈。
6.参与者依次念出自己拿到的纸飞机上的问题,并结合自己写的和之前看到的其他问题描述发表意见。
7.充分讨论之后,主持人可以将大家的意见整合成1-3个问题描述,明确创新机会点。
以上游戏中,我们要注意在写问题描述时,需要抓住当下已经出现的情况和目标用户潜在需求之间的矛盾。通过纸飞机这种方式,可以委婉地将个性张扬的观点表述出来,利于大家接受。同时大家在一起讨论交流思想,可以巧妙地汇集团队智慧。
三、游戏3:好的,而且......---“站在别人的肩膀上”解决问题
我们会发现生活工作中总会有这样一类人,对于别人提出的任何点子,无论好坏,都是挑坏毛病,挑毛病就算了,而且还是直接否决,特别直接,毫无留面子,导致对方特别尴尬,同时也显得自己没分寸感。
团队共创的行动原则之一是“站在别人的肩膀上”,也就是很多好点子都是通过团队成员相互激发、相互补充、相互发展而成的。在具体行动上,我们要鼓励大家多说“好的,而且......”以此形成一种相互肯定的思维模式。适合于收集建议时。
操作步骤:
1.主持人请大家站起来围成一个圈。
2.主持人介绍游戏规则。第一轮,所有人一起设想一个场景,比如所有人一起商量如何为某一位同事举办生日聚会,大家有什么提议呢?某位参与者先举手,成为第一个提建议的人,假设他说:“我们去包一个轰趴馆吧”,然后其他参与者按顺时针方向依次提建议,在提建议时每个人都以“不,还是......”开头,比如第二个人说:“不,轰趴馆的空间让人不舒服,我们还是去室外吧”。
3.每个人都发表自己的建议,直到回到第一位提建议的人这里,主持人询问:“大家感觉如何?我们对方案满意吗?”
4.第二轮游戏,继续沿用这个场景,为某位同事举办生日聚会,还是所有人都按顺时针的方向依次提建议。这次提建议时,每个人都以“好的,而且......”开头,比如第一个人说去轰趴馆,第二个人就可以说:“好的,而且我们还可以定个生日蛋糕。”
5.每个人发表完了自己的建议,主持人还是询问同样的两个问题:“大家感觉如何?我们对方案满意吗?”
6.主持人引导所有人对以上建议进行讨论。
以上游戏中有两轮,第一轮是为了让每个人都各抒己见,否定别人的看法,得到一堆各说各的点子,第二轮是让大家在上一位参与者的基础上增加自己的想法,最后所有想法都集中起来串成一条线,形成一个相对完整的方案。
我们能够感受到“好的,而且......”的魅力在于接纳,而不是当别人提出观点的时候还没有仔细思考就先给予否定。这让我想到了我们公司董事长对总经理的评价,总经理为什么那么年轻有为呀,其中一个最大的优点就是总是能看到别人身上的优点,并充分给予肯定。
书中还有像“招牌动作”、“鞋子很酷的人”、“情书和分手信”等之类的游戏共计75个,可以用于团队破冰活动、了解团队伙伴特质、对用户认知和情感能力更丰富和立体,非常实用。
四、创建自己的新游戏
那如果让我们自己去设计一个合适的游戏,该怎么着手呢?税琳琳博士在《神奇的设计思维游戏书》里有给到我们带来创新游戏设计的原则。
原则一:设定目标
每个游戏都需要有一个能让大家朝之前进的目标,这个目标不能太模糊,也不能限制太多,是那种在一个足够的空间里游刃有余的感觉。例如:如果我们将游戏的目标设定为“搭建一座最美的棉花糖塔”,这个结果的评定会十分主观,对参与者来说不够有吸引力和说服力;而如果是“搭建一座棉花糖意大利铁塔”,则限制太多,参与者的目的也就仅仅是完成目标;当我们的游戏目标是“搭建最高的棉花糖塔”,就感觉不一样了,因为这个目标既清晰又模糊,让我们知道前途光明,道路曲折,具备挑战也能激发游戏的乐趣。
文章来源:《世界最新医学信息文摘》 网址: http://www.sjzxyxxxwz.cn/zonghexinwen/2021/0724/1143.html
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